sábado, 3 de noviembre de 2018
domingo, 23 de septiembre de 2018
Exploración de la actividad principal de la aplicación
Trabajo de campo
23/09/18
Hoy día empezamos a poder en
marcha la funcionalidad del botón de la aplicación, empezamos a editar el XML
para asignarle los ID a los objetos de la pantalla para así en el código de programación
poderlos hacer funcionar.
Crearemos un código temporal,
para que el botón al ser pulsado sume un valor, insertamos u TextView que va a
recibir la información de la cantidad de números de la operación, teneos que llamar
antes del @Override un private TextView con una variable a; pero hay que
recordar que también habíamos llamado al imageButton para que así reconozca el
objeto dentro de la pantalla, también hay que recordar que tenemos que llamar
el findViewById para que también sea reconocido por el imageButton. Vamos ahora
a crear un set.text.
Vamos a iniciar la prueba con el
celular para confirmar si funciona la acción.
-El primer test hubo fallos con
los string, porque no se declaró con un Integer.toString
-se crasheo la aplicación al dar
click en el botón Comenzar
-Se logró con éxito la acción de mostrar
el número de veces consecutivas al tocar el botón
Logramos al finalizar la aplicación
insertar un texto que muestra al usuario “Me tocaste: (# de veces que toco el botón
Comenzar)”
Hicimos una prueba en otro
dispositivo celular de un compañero y la aplicación no fue exitosamente
instalada.
Hicimos la prueba con otro
dispositivo de un integrante del grupo y fue instalada exitosamente.
martes, 28 de agosto de 2018
METODOLOGIA
- Descripción de la necesidad, argumentos y cifras que
sustenten la inversión de tiempo en la solución
En internet existe mucho
contenido que puede contener virus, malware etc. El Phishing es una estrategia
de estafa por parte de los delincuentes informáticos para engañar a la gente
con el fin de dañar los dispositivos con malware o también obtener los datos
financieros del usuario para que sea victima de estafa, la solución planteada
es crear una aplicación de Android para que las personas ingresen la página web
y nosotros verificaremos si la pagina web es seguro o no. El método mas usado
por los estafadores es suplantar la página web de PayPal muy idéntica para que
los usuarios la usen
- Concepto de la aplicación.
#NoLoCreas
será una aplicación muy intuitiva de usar para las personas, queremos que las
personas les genere confianza al usar y nos permitan ayudarlos a que naveguen
seguro en la web. La implementación de últimos diseños de Material Desing como
también fuentes de letras adaptables al usuario y también el diseño de los
botones de la aplicación que sea modernos. La aplicación en la interfaz del
usuario podrá ingresar su pagina web y esta será enviada a una base de datos
donde recibiremos su solicitud y le daremos una respuesta vía notificación
- Estudio de aplicaciones que sean potencial competencia de
su propuesta, indicando qué hace a la suya diferente o mejor que las otras.
Existe una aplicación en
Playstore llamada “Fake News Check” que enseña el proceso de verificación
noticias falsas
·
La aplicación de
nosotros tiene a favor que es un soporte especializado para ofrecer un servicio
mas confiable
-
Estudio de potenciales usuarios, ¿cuántas descargas estima que puede llegar a
tener? ¿Qué características tienen estos usuarios? ¿Cómo se pueden segmentar
como nicho de mercado?
Los usuarios que llegaran a usar la aplicación son los
jóvenes entre edad de 15-20 años, ya que ellos utilizarían la opción de
herramienta para que puedan verificar las paginas web
Características
del usuario:
Personas con gustos en las nuevas tecnologías
Las personas de 29-40 años ellos podrán tener la opción de
aprender a identificar contenido veraz en internet, al igual también tendrán la
opción de la herramienta.
Características
del usuario:
Personas que tengan muy pocos conocimientos en usar internet,
ya que ellos se beneficiaran en lo fácil de usar la aplicación
Cronograma:
SEMANA
1-4
|
ENFOQUE
DE IDEA DE TRABAJO
|
SEMANA
5
|
IMPLEMENTACION
DE DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO
|
SEMANA
6
|
PROGRAMACION
|
SEMANA
7
|
PROGRAMACION
|
SEMANA
8
|
IMPLEMENTACION
DE BASE DE DATOS
|
Conceptos de Material Desing de otras aplicaciones
INTERFAZ #1
Como vemos de ejemplo la siguiente aplicación tiene
conceptos de Material Desing que hace que se vea mas sencilla y la posibilidad
de leer textos más claros
La posibilidad de tener un login por parte del usuario
INTERFAZ #2
La siguiente interfaz fue tomada de la aplicación de
Apple Music, su diseño es fácil de usar por el usuario con la información clara
y directa
INTERFAZ #3
Como podemos ver en la siguiente aplicación de
MercadoLibre, tiene colores que se adaptan a tu texto y también utiliza iconos
sencillos para facilitar la navegación
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