domingo, 23 de septiembre de 2018

Exploración de la actividad principal de la aplicación


Trabajo de campo

23/09/18

Hoy día empezamos a poder en marcha la funcionalidad del botón de la aplicación, empezamos a editar el XML para asignarle los ID a los objetos de la pantalla para así en el código de programación poderlos hacer funcionar.

Crearemos un código temporal, para que el botón al ser pulsado sume un valor, insertamos u TextView que va a recibir la información de la cantidad de números de la operación, teneos que llamar antes del @Override un private TextView con una variable a; pero hay que recordar que también habíamos llamado al imageButton para que así reconozca el objeto dentro de la pantalla, también hay que recordar que tenemos que llamar el findViewById para que también sea reconocido por el imageButton. Vamos ahora a crear un set.text.

Vamos a iniciar la prueba con el celular para confirmar si funciona la acción.

-El primer test hubo fallos con los string, porque no se declaró con un Integer.toString
-se crasheo la aplicación al dar click en el botón Comenzar
-Se logró con éxito la acción de mostrar el número de veces consecutivas al tocar el botón

Logramos al finalizar la aplicación insertar un texto que muestra al usuario “Me tocaste: (# de veces que toco el botón Comenzar)”

Hicimos una prueba en otro dispositivo celular de un compañero y la aplicación no fue exitosamente instalada.
Hicimos la prueba con otro dispositivo de un integrante del grupo y fue instalada exitosamente.

martes, 28 de agosto de 2018

METODOLOGIA


- Descripción de la necesidad, argumentos y cifras que sustenten la inversión de tiempo en la solución
En internet existe mucho contenido que puede contener virus, malware etc. El Phishing es una estrategia de estafa por parte de los delincuentes informáticos para engañar a la gente con el fin de dañar los dispositivos con malware o también obtener los datos financieros del usuario para que sea victima de estafa, la solución planteada es crear una aplicación de Android para que las personas ingresen la página web y nosotros verificaremos si la pagina web es seguro o no. El método mas usado por los estafadores es suplantar la página web de PayPal muy idéntica para que los usuarios la usen
- Concepto de la aplicación.
#NoLoCreas será una aplicación muy intuitiva de usar para las personas, queremos que las personas les genere confianza al usar y nos permitan ayudarlos a que naveguen seguro en la web. La implementación de últimos diseños de Material Desing como también fuentes de letras adaptables al usuario y también el diseño de los botones de la aplicación que sea modernos. La aplicación en la interfaz del usuario podrá ingresar su pagina web y esta será enviada a una base de datos donde recibiremos su solicitud y le daremos una respuesta vía notificación
- Estudio de aplicaciones que sean potencial competencia de su propuesta, indicando qué hace a la suya diferente o mejor que las otras.
  



Existe una aplicación en Playstore llamada “Fake News Check” que enseña el proceso de verificación noticias falsas
·         La aplicación de nosotros tiene a favor que es un soporte especializado para ofrecer un servicio mas confiable





- Estudio de potenciales usuarios, ¿cuántas descargas estima que puede llegar a tener? ¿Qué características tienen estos usuarios? ¿Cómo se pueden segmentar como nicho de mercado?

Los usuarios que llegaran a usar la aplicación son los jóvenes entre edad de 15-20 años, ya que ellos utilizarían la opción de herramienta para que puedan verificar las paginas web
Características del usuario:
Personas con gustos en las nuevas tecnologías
Las personas de 29-40 años ellos podrán tener la opción de aprender a identificar contenido veraz en internet, al igual también tendrán la opción de la herramienta.
Características del usuario:
Personas que tengan muy pocos conocimientos en usar internet, ya que ellos se beneficiaran en lo fácil de usar la aplicación

Cronograma:
SEMANA 1-4
ENFOQUE DE IDEA DE TRABAJO
SEMANA 5
IMPLEMENTACION DE DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO
SEMANA 6
PROGRAMACION
SEMANA 7
PROGRAMACION
SEMANA 8
IMPLEMENTACION DE BASE DE DATOS


Video de presentación

Conceptos de Material Desing de otras aplicaciones




INTERFAZ #1

Como vemos de ejemplo la siguiente aplicación tiene conceptos de Material Desing que hace que se vea mas sencilla y la posibilidad de leer textos más claros













La posibilidad de tener un login por parte del usuario






INTERFAZ #2

La siguiente interfaz fue tomada de la aplicación de Apple Music, su diseño es fácil de usar por el usuario con la información clara y directa




















INTERFAZ #3

Como podemos ver en la siguiente aplicación de MercadoLibre, tiene colores que se adaptan a tu texto y también utiliza iconos sencillos para facilitar la navegación












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